Enjambre de Insectos

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Enjambre de Insectos

Enjambre de bestias pequeñas (Soldado) Mediano, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, 20 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 9 (-1) 2 (-4)

Sentidos: Vision ciega 10 pies10 pies3 metros2 casillas, Percepción pasiva 9
Resistencias al daño: Cortante, Punzante, Contundente
Inmunidades a estados: Encantado, Aturdido, Flanqueado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Derribado, Apresado, Aturdido

Rasgos

  Multitudinario. El enjambre tiene ventaja en los ataques de oportunidad, y las criaturas provocan ataques de oportunidad del enjambre incluso si usan la acción de Desengancharse antes de salir del alcance del enjambre.

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier apertura lo suficientemente grande para un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de vida ni ganar puntos de vida temporales.

  Características Opcionales del Enjambre de Insectos. Canción Ensordecedora (Recarga 6). El enjambre produce un zumbido ensordecedor. Cada criatura dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de ellos debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar ensordecida (la salvación termina al final del turno). (Cigarras)

Ataque Múltiple. El enjambre realiza dos ataques de Mordisco. (Langostas)

Excavador: El enjambre tiene una velocidad de excavación de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. (Hormigas, escarabajos, termitas)

Visión en la Oscuridad: El enjambre tiene visión en la oscuridad hasta un rango de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. (Escarabajos, mosquitos, cucarachas, cualquier insecto nocturno)

Portador de Enfermedades: Cuando el enjambre golpea a una criatura con un ataque, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar envenenado (la salvación termina al final del turno). (Mosquitos, escarabajos peloteros, pulgas)

Duradero: Los puntos de vida del enjambre se duplican, tienen una Clase de Armadura de 15, un bono de +5 en las tiradas de salvación de Constitución y ventaja en las tiradas de salvación de Constitución. (Cucarachas)

Volador: El enjambre tiene una velocidad de vuelo de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. (Cigarras, langostas, avispas, cualquier insecto volador)

Picadura: Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno, o 1 de daño perforante más 3 (1d6) de daño por veneno si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de vida. (Reemplaza el ataque de Mordisco), (Hormigas de fuego, hormigas bala, avispas)

Acciones

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 0 pies0 pies0 metros0 casillas, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 10 (4d4) de daño perforante, o 5 (2d4) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de vida.

  Zumbido Distractor. Si el enjambre tiene al menos la mitad de sus puntos de vida restantes, emiten un zumbido molesto. Hasta el inicio del próximo turno del enjambre, las criaturas dentro de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas del enjambre que puedan oírlos tienen desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no sean el enjambre.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

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