Pumpkin Dog

Small
Pumpkin Dog

Bestia Pequeño, Neutral malvado

Los Pumpkin Dogs son criaturas invocadas por magia oscura durante la temporada de Halloween. Con cuerpos formados de raíces y una cabeza que es una calabaza viviente, estos perros son fieles guardianes de huertos encantados y antiguos cementerios. Sus ojos brillan con una luz fantasmal, y sus rugidos espeluznantes pueden aterrorizar a cualquiera que ose acercarse. Aunque son pequeños, sus mordiscos letales y habilidades sobrenaturales los convierten en adversarios temibles.

Origen: El Reino de Aranthis
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural, piel de calabaza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d6 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Olor Espeluznante. Las criaturas a 10 pies10 pies3 metros2 casillas del Pumpkin Dog tienen desventaja en tiradas de Percepción que dependan del olfato.

  Mimetismo Vegetal. Mientras esté inmóvil, el Pumpkin Dog es indistinguible de una calabaza ordinaria. Las criaturas que se acerquen deben hacer una tirada de Percepción (DC 13) para notar que es una criatura.

  Vulnerabilidad al Fuego. Debido a su naturaleza vegetal y su piel de calabaza, el Pumpkin Dog tiene vulnerabilidad al daño de fuego.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 1d6 + 2 de daño perforante y 1d6 de daño necrótico.

  Lanza-Calabaza. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 1d8 + 2 de daño de fuego. El Pumpkin Dog lanza parte de su cabeza de calabaza en llamas hacia sus enemigos.

  Rugido Espeluznante. (Recarga 5-6) El Pumpkin Dog puede emitir un rugido sobrenatural que afecta a todas las criaturas a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de distancia. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (DC 12) o quedar asustada durante 1 minuto. Las criaturas pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos para terminar el efecto.

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