Troll Mutado

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Troll Mutado

Gigante Grande, Caótico malvado

El cuento enano titulado La saga de Gnarldan Steelshield afirma que el dios Vaprak el Destructor nació cuando Annam resultó herido y su sangre se derramó por el suelo. La saga afirma además que los trolls nacieron de manera similar cuando se derramó la sangre de Vaprak. Cualquiera que sea la verdad sobre su origen, los trolls encarnan la firme determinación de la vida de crecer y prosperar a pesar de todos los obstáculos.

La rápida curación de los trolls los hace sujetos a extrañas mutaciones, particularmente cuando se regeneran en entornos inusuales o se curan de extraordinarias heridas mágicas. Las amalgamas de trolls y los trolls mutados son dos ejemplos de formas tan extrañamente mutadas.

Cuando se expone a energía alienígena corruptora, como la que se encuentra cerca de una puerta al Reino Lejano o la extraña magia que emana a través de la Infraoscuridad, un troll en regeneración sufre extrañas mutaciones. Entre las mutaciones más comunes se encuentran las alas, los cuerpos estirables, la resistencia a la magia y una extraña propiedad psíquica reflectante. Muchos trolls mutados también tienen pequeñas extremidades y ojos adicionales, órganos externalizados y otras variaciones.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 30 pies30 pies9 metros6 casillas (sólo forma voladora)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas., Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante, Telepatía 60 pies

Rasgos

  Mutación. Cuando se crea el troll mutado, obtiene una de las cuatro posibles mutaciones corporales al azar: 1, Cuerpo elástico; 2, Espejo psiónico; 3, Hechizo marcado; o 4, Forma alada. Esta mutación determina ciertos rasgos en este bloque de estadísticas.

  Regeneración. El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si el troll recibe daño por ácido o por fuego, este rasgo no funciona al principio del siguiente turno del troll. El troll solo muere si empieza su turno con 0 puntos de golpe y si no se regenera. Si el troll comienza su turno con 0 puntos de vida y se regenera, gana aleatoriamente una mutación que aún no tiene (hasta un máximo de cuatro mutaciones).

  Amorfo. (Solo Cuerpo Elástico). El mutante puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse.

  Resistencia mágica. (Solo Hechizo Marcado). El mutado tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Reprimenda psíquica. (solo Espejo Psiónico). Si el mutante sufre daño psíquico, cada criatura a 20 pies20 pies6 metros4 casillas de él también recibe ese daño.

Acciones

  Multiataque. El troll realiza dos ataques de Desgarro

  Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcanza 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas (o 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas si el mutante tiene la mutación de Cuerpo Elástico), un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de fuerza.

  Explosión psíquica. (Recarga 5-6). El mutado desata una ola de energía psíquica. Cada criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas del mutante debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 14, recibiendo 28 (8d6) de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

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