Méfit de vapor

Méfit de vapor

Elemental Pequeño, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aquano, ígneo
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Estallido mortal. . Cuando el méfit muere, explota con un estallido de vapor. Todas las criaturas que se encuentren a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 10 para no recibir 4 (1d8) puntos de daño por fuego.

  Lanzamiento de conjuros innato (1/día). El méfit puede lanzar el conjuro Contorno borroso de manera innata y sin necesidad de componentes materiales. Su característica para lanzar conjuros innatos es Carisma.

Acciones

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño cortante más 2 (1d4) puntos de daño por fuego.

  Aliento de vapor (recarga 6). El méfit exhala vapor ardiendo en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 10; si falla, recibe 4 (1d8) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

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