Calamidad Desencadenada

Calamidad Desencadenada

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento

Esta criatura es la rabia materializada de un Bardo de la Anarquía, ya sea estando bajo el control de uno o completamente descontrolado, usan el poder otorgado por sus marcas para manifestar su descontento por donde quiera que vayan

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 137 (15d10+50)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Mutación Monstruosa. Al momento de ser invocados, lanza un dado de 6 caras y compara el resultado con la siguiente tabla:

1) Vuelo: La Calamidad Desencadenada tiene alas con una velocidad de vuelo de 60 pies60 pies18 metros12 casillas y Sobrevuelo (la Calamidad Desencadenada no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo).

2) Trepador: La velocidad de Calamidad Desencadenada aumenta 10 pies10 pies3 metros2 casillas y gana una velocidad de 40 pies40 pies12 metros8 casillas para trepar.

3) Corredor: La velocidad de la Calamidad Desencadenada ahora es de 50 pies50 pies15 metros10 casillas y puede usar una acción de correr, destrabarse y esquivar como acción adicional.

4) Quitina Protectora: La Calamidad Desencadenada desarrolla una capa exterior que lo protege del daño. Aumenta su CA en 17.

5) Vitalidad de Otro Mundo: Los puntos de golpe máximos de la Calamidad Desencadenada aumentan en 3d10+9.

6) Excavador: La Calamidad Desencadenada obtiene una velocidad de excavación de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y obtiene Ecolocalización (Tremorsense) de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si la Calamidad Desencadenada realiza un ataque de Garra después de excavar al menos 10 pies10 pies3 metros2 casillas, gana ventaja en su primer ataque.

  Marca de la Rebelión. Al momento de ser invocados, lanza un dado de 6 caras y compara el resultado a continuación:

1) Marca del Ensangrentado: Aumenta la Fuerza de la Calamidad Desencadenada en 2 (aumenta la tirada de ataque y el daño de Garra en 1) y la Destreza en 1 (aumenta la CA en 1). Una vez por turno, una criatura a la que ataca tiene que hacer una TS de Constitución o ser arrojada hacia atrás 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y quedar tumbada.

2) Marca de la Víbora: La Calamidad Desencadenada puede usar su acción de ataque para realizar tres ataques con dardos venenosos. Ataque con Arma a Distancia: +6 a impactar, alcance de 100100 pies30 metros20 casillas/150 pies150 pies45 metros30 casillas, un objetivo. Impacto: 1d6 + 2 de daño perforante y 1d6 de daño de veneno.

3) Marca del Jinete de la Tormenta: Si la Calamidad Desencadenada sufre algún daño, entonces puede usar su reacción para crear una explosión de relámpago de esfera de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas. Todas las criaturas dentro de esa área deben realizar una TS de destreza o recibir 2d10 de daño por rayo o la mitad en caso de éxito.

4) Marca del Encadenado: Aumenta 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas el alcance del ataque de Garra de la Calamidad Desencadenada. Si el ataque golpea a una criatura Mediana o más pequeña, debe hacer una TS de Fuerza CD 15 o ser agarrada. La criatura apresada puede usar su acción para rehacer la TS y escapar. La Calamidad Desencadenada solo puede atacar y apresar hasta dos criaturas a la vez.

5) Marca del Desgarrado: La Calamidad Desencadenada gana Vista a Ciegas de 60 pies60 pies18 metros12 casillas y puede conjurar una esfera de oscuridad mágica de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de rango como una acción que sólo tú y la calamidad desencadenada pueden ver. La esfera puede ser conjurada hasta tres veces al día. Solo una esfera de oscuridad puede estar activa a la vez, y si la Calamidad Desencadenada crea una esfera mientras que otra está activa, la esfera anterior se disipa.

6) Marca del Sabueso: La Calamidad Desencadenada puede marcar a una criatura que puede ver. Si la criatura marcada sale de su línea de visión, esta marca se pierde, pero puede volver a marcarla si la vuelve a ver. La calamidad desencadenada puede teletransportarse 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas detrás de la criatura marcada usando una acción adicional. Solo puede marcar a otra criatura después de que murió la anterior.

Acciones

  Multiataque. La Calamidad Desencadenada realiza dos ataques con sus garras.

  Garra. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo. +7 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 2d8+4 cortante.

Crear copia

Acciones