Vid Navaja Marchita

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Vid Navaja Marchita

Planta Mediano, Neutral malvado

Los viajeros de Sigil y los Planos Inferiores tienen cuidado de evitar la Vid Navaja, una planta rastrera llamada así por sus tallos espinosos y hojas cortantes. Mientras que la Vid Navaja es normalmente una mera molestia ambiental o un elemento disuasorio, la Vid Navaja que absorbe la sangre de un transeúnte vampírico puede despertar un terror conocido como Vid Navaja marchita.

Las Vid Navaja marchitas tienden emboscadas en caminos muy transitados al quedarse quietas para aparecer como Vid Navaja ordinarios. Cuando los viajeros modestos pasan junto a la planta aparentemente inanimada, la marchita ataca, revelando su forma retorcida y humana y azotando con enredaderas afiladas como navajas para alimentar su sed de sangre.

Si bien las Vid Navaja marchitas suelen ser peligrosas, en Sigil a veces imitan el comportamiento de los demás habitantes de la ciudad, para bien o para mal. Al menos una marchita, conocida como Patch, propaga copias de sí misma por la ciudad, creando una red de espías de copias con objetivos misteriosos.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, escalar 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas. (Ciego más allá de ese radio), Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Común pero no lo habla
Inmunidades a estados: Ciego, sordo

Rasgos

  Aparencia falsa. Si la marchita está inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Si una criatura no ha observado el movimiento o acción de la marchita, esa criatura debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que la marchita está animada.

  Escalada de Araña. La marchita puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

Acciones

  Ataque múltiple. La plaga hace dos ataques de Garra

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 al impacto (con ventaja si al objetivo le falta alguno de sus puntos de impacto), alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Enredaderas Drena-Vida. (Recarga 6). Unas enredaderas serpenteantes brotan de la plaga. Cada criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de él debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, recibiendo 9 (2d8) de daño cortante si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Si al menos una de las criaturas que falló esta salvación no es un Constructo o un No-muerto, la plaga recupera 9 puntos de vida.

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