Dragón del Tiempo Guiverno

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Dragón del Tiempo Guiverno

Dragón Grande, Neutral

Estos elegantes dragones aprovechan el poder del tiempo para manipular el pasado, el presente y el futuro. Los dragones del tiempo nacen con escamas brillantes y cuernos que son apenas más que protuberancias. A medida que dominan el flujo del tiempo, sus cuernos crecen con venas ramificadas en tonos de arcoíris que sugieren los caminos y las posibilidades del tiempo. Los dragones de la antigüedad pueden crear puertas temporales conectadas a momentos y lugares específicos del multiverso. Utilizándolos, ellos y las criaturas aliadas pueden viajar a cualquier lugar en el tiempo para afectar momentos que determinan el destino o desterrar amenazas más allá del flujo del tiempo. Como resultado de su capacidad para viajar entre edades, los dragones del tiempo a menudo parecen desconectados del flujo habitual del tiempo y tienen una visión flexible de lo que es, lo que fue y lo que será.

Los dragones del tiempo valoran los registros históricos, los objetos representativos de culturas perdidas y los tesoros de creadores desaparecidos hace mucho tiempo. Están fascinados por la magia de manipulación del tiempo y el conocimiento olvidado. Aquellos que se topen con el tesoro de un dragón del tiempo pueden encontrar información histórica invaluable de épocas pasadas.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, escalar 30 pies30 pies9 metros6 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +6, Sab +4, Car +6
Habilidades: Arcanos +6, Historia +9, Percepción +7, Sigilo +6
Sentidos: Visión ciega 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Dracónico más 2 idiomas más

Acciones

  Ataque Múltiple. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar.

  Desgarrar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 +4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de fuerza.

  Aliento del Tiempo. (Recarga 5–6). El dragón exhala una ola de luz brillante en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Los objetos no mágicos y la vegetación en esa área que no se lleven ni se transporten se desmoronan hasta convertirse en polvo. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14. En una salvación fallida, una criatura sufre 27 (6d8) de daño de fuerza y se debilita mágicamente al quedar desincronizada de la corriente temporal. Mientras la criatura esté en este estado, las tiradas de ataque contra ella tienen ventaja. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño. Una criatura debilitada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma con un éxito.

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