Wersten Kern

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Wersten Kern

No muerto Mediano, Legal malvado

Wersten Kern es la abanderada y campeona de Lord Soth. Como muchos de los caballeros de Soth, ella murió junto a su señor durante el Cataclismo y fue maldecida con la no-muerte. En la batalla, empuña una pica malvada que ondea el estandarte de la rosa negra de Soth, y sus gritos pueden detener los corazones de los guerreros poderosos. Wersten sigue fielmente las órdenes de Soth y ella le servirá hasta que se enfrente a una segunda perdición.

Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 178 (21d8 + 84)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Equipo: Común, Infernal, Solamnico

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +9, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Infernal, Solamnico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Asustado y Envenenado

Rasgos

  Fortaleza de los no-muertos. Si el daño reduce a Wersten a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea contundente o de un golpe crítico. Si tiene éxito, Wersten se queda con 1 punto de vida.

  Naturaleza inusual. Wersten no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

Acciones

  Multiataque. Wersten realiza tres ataques con la Pica de estandarte y usa Letanía aterradora si está disponible.

  Pica de estandarte. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño perforante más 13 (3d8) de daño necrótico. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 16 o será maldecido. La maldición dura hasta que se levanta mediante eliminación de maldición o magia similar. Tallos de rosas negras y espinosas brotan del cuerpo de la criatura mientras está maldita, imponiendo una desventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de ataque de la criatura y reduciendo a la mitad su velocidad. Una criatura que supera la tirada de salvación contra la maldición es inmune a ella durante 24 horas.

  Lanzamiento de hechizos. Wersten lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes materiales y usa Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 16): 1/día cada uno: Disipar magia, Muro de piedra.

  Letanía aterradora. (recarga 5-6) Wersten recita los nombres de las almas asesinadas por Soth y su compañía, canalizando su terror mortal. Cada criatura que no sea un No-muerto a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ella debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16. Si falla la salvación, la criatura sufre 22 (4d10) de daño psíquico y queda asustada de Wersten durante 1 minuto. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad de daño y no se asusta. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

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