Virruza
Aberración (slaad cambiaformas) Grande, Caótico neutral
Cambiado por días de extraños experimentos que involucraron sangre draconiana y exposición al Fragmento de Desove, Virruza ahora parece un draconiano tumescente con piel verde verrugosa y una boca demasiado grande.
Origen: Dragonlance (BESTIARIO): La Sombra de la Reina Dragón
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d10+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 8 (-1) | 12 (+1) |
Habilidades: Arcanos +3, Percepción +2
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: slaad, telepatía 60 pies
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Rasgos
Agonía de muerte. Cuando los puntos de vida de Virruza se reducen a 0, se convierte en un charco de ácido y salpica ácido a quienes lo rodean. Cada criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 o quedará cubierta de ácido durante 1 minuto. Una criatura puede usar su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta de ácido sufre 7 (2d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica innata de Virruza es Carisma (salvación de conjuros CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos (TS SAB), Mano de mago
2/día cada uno: Invisibilidad (solo lanzador), Terror (TS SAB)
1/día: Bola de fuego (TS DES (½) 8d6)
Resistencia Magica. Virruza tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Regeneración. Si Virruza tiene al menos 1 punto de golpe al principio de su turno, recupera 10 puntos del golpe.
Acciones
Ataque múltiple (x3). Virruza realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras o su bastón. O, si lo prefiere, puede usar arrojar llama dos veces.
Mordisco (solo forma de slaad). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño perforante.
Garra (solo forma de slaad). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño cortante.
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) de daño contundente.
Arrojar llama. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuego. Prenderá fuego a los objetos inflamables que no lleve o vista nadie.