Espíritu infernal

Espíritu infernal

Infernal Grande, No alineado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + nivel del conjuro (Natural)
Puntos de Golpe: 50 (Demonio), 40 (Diablo), 60 (Yugoloth) (+ 15 por cada nivel de conjuro superior a 6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, trepar 40 pies (Demonio), volar 60 pies (Diablo)

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Abisal, Infernal, Telepatía 60 pies
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Resistencia Mágica. El infernal tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Últimos Estertores (Demonio). Si los puntos de golpe del infernal se reducen a 0 o el conjuro finaliza, el infernal explota y cada criatura que esté a 10 pies o menos de él deberá realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros. Cada criatura sufrirá 2d10 + el nivel de este conjuro de daño de fuego si falla la tirada, o la mitad del daño si la supera.

  Vista del Diablo (Diablo). La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del infernal.

Acciones

  Multiataque. El infernal realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Mordisco (Demonio). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d12 + 3 + el nivel del conjuro de daño necrótico.

  Garras (Yugoloth). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 + 3 + el nivel del conjuro de daño cortante. Inmediatamente después de que el ataque impacte o falle, el infernal puede teletransportarse mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.

  Arrojar llama (Diablo). Ataque de conjuro a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 150 pies, un objetivo. Impacto: 2d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño fuego. Si el objetivo es un objetivo inflamable que no lleve o vista nadie, también arde.

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