Gashakoduro

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Gashakoduro

No muerto (Yokai) Grande, Cualquiera malvado

El Gashadokuro es un esqueleto gigante y macabro formado por los huesos de aquellos que murieron de hambre o en batalla sin ser enterrados adecuadamente. Esta criatura de pesadilla vaga por la noche, atacando a los vivos con su colosal tamaño y fuerza sobrenatural. Su mera presencia puede inducir terror en quienes lo ven.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 14 (+2) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +5, Intimidar +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 15
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Resistencias al daño: Daño contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno y Necrótico
Inmunidades a estados: Cansancio, Asustado y Envenenado

Rasgos

  Invisibilidad Crepuscular. El Gashadokuro puede volverse invisible en la oscuridad. Esta invisibilidad termina si el Gashadokuro ataca o es atacado.

  Pisotón. Como una acción adicional después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo, el Gashadokuro puede pisotear el suelo con gran fuerza. Cada criatura en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD conjuro de druida o quedar "Derribada" y recibir 14 (2d6+7) puntos de daño contundente.

  Multi-ataques. El Gashadokuro realiza dos ataques con sus Manos o un ataque con Mordisco.

Acciones

  Mano perdida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 18 (3d8+6) puntos de daño contundente.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 25 (4d8+6) puntos de daño perforante.

Si el objetivo es una criatura de tamaño Mediano o menor, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD de conjuros del Druida o ser agarrado. Mientras esté agarrado, el objetivo está "Apresado" y el Gashadokuro no puede usar su Mordisco contra otro objetivo.

  Grito Macabro (Recarga 5-6). El Gashadokuro emite un grito aterrador. Cada criatura a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas del Gashadokuro que pueda oírlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD de conjuro de Druida o caer bajo los efectos de Palabra de poder: matar. Esto solo lo puede hacer cuando cae a 0 PG por primera vez.

Reacciones

  Resurgimiento de la muerte. Cuando el Gashadokuro recibe daño que lo reduciría a 0 puntos de golpe, puede usar su reacción para hacer una última acción antes de caer. Esta acción podría ser un ataque con Mano perdída, Mordisco o un Pisotón.

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