Lobo Gigante

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Lobo Gigante

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura natural )
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 84 (8d12+32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +7
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +5
Sentidos: Normal, Percepción pasiva 15

Rasgos

  Audición y olfato agudos. El lobo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído o del olfato

  Tácticas de manada. El lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la criatura y el aliado no está incapacitado

Acciones

  Multiataque. El Lobo Gigante puede atacar 2 veces, puede morder y usar sus garras, alternativamente puede reemplazar las garras con Aullido.

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedará derribado.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 5) de daño cortante

  Aullido (1/Día). El lobo aúlla. Cada uno de los aliados del lobo dentro de 100 pies100 pies30 metros20 casillas del lobo que pueda oírlo tiene ventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo del siguiente turno del lobo. Además, cada criatura hostil dentro de 100 pies100 pies30 metros20 casillas del lobo que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o tener miedo del lobo hasta el comienzo del siguiente turno del lobo.

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