Espíritu Vengativo

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Espíritu Vengativo

No muerto Mediano, Cualquiera malvado

(Compañero de la Clase "Vínculo Errante")

El ente que acompaña al portador del vínculo errante tiene un fuerte deseo por la venganza, su presencia puede ser por una maldición que acosa al portador del vínculo, o simplemente una conveniente alianza contra un enemigo en común, podrían haberse conocido en sus mejores o peores momentos, pero sean cuales sean los detalles, siempre te llevan al mismo punto, un alma furiosa y vengativa que desea desahogar su odio con descaro y ninguna veguenza.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (12 + Modif. CAR (De Vínculo Errante) )
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 0 ((5 + Modif. CON) + (5 x nivel de Vínculo Errante))
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas de levitación (Solo 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de altura)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +0
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas) y Visión paranormal
Idiomas: Todos los que hable el portador del Vínculo errante.
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Cortante, Perforante y Contundente No Mágico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado y Cegado

Rasgos

  En busca de un salvador. Las tiradas de salvación del ente son las mísmas que las del portador de su visión, así como sus modificadores y competencias.

Acciones

  Violencia reprimida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8+0) puntos de daño de Fuerza.

A nivel 5 el daño base aumenta a 2d8. A nivel 8 el daño base aumenta 3d8.

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