Axel Skald

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Axel Skald

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera

Axel es severo y rudo, no tiene paciencia para tonterías. Su rostro estaba marcado por cicatrices, cada una contando una historia de enfrentamientos violentos y peligrosas misiones. Sus métodos son moralmente cuestionables pero eficientes. Axel creció en las calles de Waterdeep, el y su hermana Tara consiguieron abrirse paso en la ciudad, él como Vigilante y ella como agente en el Puerto. Tara descubrió una serie de irregularidades relacionadas con Mercancias transportadas y fue asesinada por Lianna Storm y sus piratas. Esto dejó una oscura huella en el alma de Axel, sin embargo tiene un lado gentil. Axel no dudará en ayudar a los huérfanos inocentes, recientemente está haciéndose cargo de un grupo de tres huérfanos: Zana, Cob y Pip.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (coraza y escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 72 (9d10+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: coraza, escudo, porra y martillo de guerra

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +8, Investigación +3, Percepción +4, Perspicacia +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Dos idiomas, normalmente común y otro idioma

Acciones

  Ataque múltiple. Axel realiza dos ataques. Si lleva una escudo, también puede realizar un ataque con su escudo.

  Martillo de guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo (con ventaja si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe). Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño contundente, u 9 (1d10+4) puntos de daño contundente si se usa con dos manos. Si inflige daño y el objetivo es Grande o más pequeño puede empujar a la criatura hasta 10 pies. Tiene ventaja en las tiradas de ataque si el objetivo no tiene todos su puntos de golpe.

  Porra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo (con ventaja si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe). Impacto: 8 (1d6+4) puntos de daño contundente. Tiene ventaja en las tiradas de ataque si el objetivo no tiene todos su puntos de golpe.

  Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+2) puntos de daño perforante. Si inflige daño y el objetivo es Grande o más pequeño puede empujar a la criatura hasta 10 pies.

  Golpe de Escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo (con ventaja si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe). Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño contundente y si el objetivo es Grande o más pequeño debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o serán derribados o empujado 5 pies. Tiene ventaja en las tiradas de ataque si el objetivo no tiene todos su puntos de golpe.

  Presencia terrorifica (1 vez/descanso corto). Como acción, Axel puede forzar a todas las criaturas de su elección que pueda ver y se encuentren a 30 pies o menos de él a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15). Las que fallen quedarán asustadas de él durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, librándose del efecto si tiene éxito.

  Disciplina (Acción adicional 1/descanso). Axel puede sumar 1d4 a las tiradas de ataque y salvación durante 1 minuto.

Reacciones

  Parada de Escudo. Axel añade 3 a su CA o a la de una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él, contra un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el armar debe ver al atacante y embrazar un escudo.

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