Fénix oscuro

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Fénix oscuro

Elemental Enorme, Caótico malvado

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura natural)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 218 (23d12 + 69)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 100 pies100 pies30 metros20 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 23 (+6) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Des +12, Con +9
Habilidades: Acrobacias +18, Percepción +9
Sentidos: Visión ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, infernal
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Volar. El Fénix oscuro no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

  Llamas de la perdición. Las llamas que rodean al Fénix oscuro infligen un daño profundo. El daño de fuego del Fenix Oscuro trata la inmunidad como resistencia, la resistencia como daño normal y el daño normal como vulnerabilidad

  Forma llameante. El Fénix Oscuro puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de ancho sin apretujarse. Una criatura que toque al Fénix oscuro o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él o menos recibe 13 (3d8) puntos de daño de fuego. Además, puede detenerse en el espacio de una criatura hostil. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante un turno, esa criatura recibe 13 (3d8) puntos de daño de fuego.

Acciones

  Toque ígneo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 31 (7d8) puntos de daño de fuego.

  Pirodescarga (Recarga 6). El Fénix oscuro exhala un haz de llamas rojas en una línea de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de ancho y 300 pies300 pies90 metros60 casillas de largo. Toda criatura dentro del área debe realizar una tirada de Salvación CD 20 o sufrir 54 (12d8) puntos de daño de fuego y quedar marcado. En caso de éxito recibe la mitad y no queda marcada.

Las marcas explotan al inicio del siguiente turno de la Reina Fénix, todas las criaturas marcadas reciben 27 (6d8) de daño de fuego adicional.

Reacciones

  Escudo de llamas. Cuando el Fénix oscuro es impactado por un ataque enemigo puede utilizar su reacción para sumar 4 a su CA respecto a ese ataque. Cuando un ataque es parado por esta características la criatura atacante recibe 13 (3d8) puntos de daño de fuego.

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