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Wendigo

Infernal (Humanoide) Mediano, Caótico maligno

Los wendigos tienen su origen hace miles de años, cuando Bhaal, el dios del asesinato, engendró sus primeras sectas en el plano terrenal. Este dios ofreció la maldición del wendigo como una bendición a aquellos seguidores que lo veneraban y orientaban su maldad al consumo de la carne de los de su especie. Mientras mas carne consumian, estos tomaban un aspecto mas monstruoso, perdiendo la piel de sus rostros y deformando sus calaveras en largos rostros animalescos huesudos, mezclando el cuerpo de un humanoide con el pelaje y características de un animal silvestre, engañando a los cazadores que los perseguían en los profundos bosques. Los wendigos decidieron volcar toda su devoción en el dios Bhaal, tomando por completo la apariencia del wendigo y dejando atrás su antiguo linaje. La sangre de estos wendigos afectó para siempre a las familias que sufrieron la maldición, pues Bhaal, en un acto de esparcir su regalo por el mundo, no solo ofreció esta marca a sus seguidores, si no también a todos sus descendientes o familiares de sangre.

Aquellos que rechazaron a Bhaal pero se relacionaban con él cargaron consigo la terrible maldición del wendigo, que los obligaba a transformarse cada noche en uno, viviendo con la maldición de tener que consumir carne hasta el fin de sus días. Sin embargo, y para suerte de algunos, se dice que la maldición tiene una cura mágica, la cual solo unos pocos han podido conseguir y consumir.

Por desgracia, cometer canibalismo en los bosques del reino, puede marcar a la persona con dicha maldición, incluso si estos no tienen relación con el dios del asesinato, pues sus seguidores se encargaron de dejar este conjuro maligno en todos los bosques del reino, de una forma tan aferrada, que es imposible eliminarlo por completo del plano terrenal.

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Cualquiera (Normalmente común)
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Frío, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Agotamiento, Envenenado

Rasgos

  Emboscador. El wendigo tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura sorprendida.

  Mascaras de la naturaleza. El wendigo puede intentar esconderse solo cuando hay luz ténue u oscuridad, en el follaje, con fuertes lluvias, ventiscas, niebla o cualquier fenomento atmosférico.

  Mimica. El wendigo puede imitar cualquier sonido, incluso las voces. Una criatura que escuche al wendigo puede realizar una prueba de habilidad de Sabiduría (Perspicacia) contra una dificultad (CD) de 20, debido a que imita a la perfección los sonidos que oye. Si pasa la tirada, aprende a diferenciar la voz del wendigo de la imitada solo en esa ocasión. Se debe realizar la misma tirada por cada tirada.

  Precipitarse. Si el wendigo recorre un camino de 20 pies y realiza un ataque con sus garras, la criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Fuerza cuya dificultad (CD) es de 14. Si falla, quedará Derribado. Si queda bajo este estado, el wendigo puede realizar un ataque de mordida con su acción adicional.

Acciones

  Multiataque. El wendigo puede realizar dos ataques: uno con sus garras y otro con su mordida.

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+3) puntos de daño perforante. Si la criatura sufre el ataque de la mordida, debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sufrir 2d8 de daño necrótico adicionales.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque. Alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.

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