Resurrecto

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Resurrecto

Aberración (No-Muerto, Elemental) Mediano, Cualquiera

De comportamiento similar a los Zombies tradicionales, los resurrectos son almas, muertos vivientes traidos a la vida por diferentes cultos oscuros. Si bien se portan como cualquier otro no-muerto, su cuerpo esta hecho de almas impías, oscuridad y maldad concentrada, asi que no es necesario un cadaver para hacerlos aparecer. En buenas manos, son soldados peligrosos, mucho más que sus parientes más comunes, por lo que, por lo mismo, son más dificiles de conjurar. No pueden aparecer de manera natural.

Su apariencia base es la provista, pero puede alterarse a deseo de su conjurador.

Origen: Diario del Emblema (En desarrollo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 8 (-1) 11 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5, Sab +2
Habilidades: Atletismo +6
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Psíquico y Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Hechizado y Asustado

Rasgos

  Fortaleza del No-Muerto. Fortaleza de no muerto. Si el daño hace que los puntos de golpe del resurrecto se reduzcan a 0, este debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, los puntos de golpe del zombi se reducen a 1.

  Arma de Resurrecto. Al momento de ser convocados, los resurrectos pueden aparecer con un gran hacha, con una espada y un escudo, con una lanza, con un arco o sin armas. Tira 1d6 para elegir con que arma aparece el resurrecto.

1 - Repite la tirada

2 - Gran hacha

3 - Espada y Escudo

4 - Lanza

5 - Arco

6 - Garras

  Sentido Ciego. El resurrecto puede sentir presencias cercanas a el, ademas de que al ser una criatura creada de sombras, no necesita ver a sus enemigos para saber que estan ahí. El Resurrecto no tiene desventaja en sus ataques si pelea en penumbra u oscuridad, o contra alguien en ella.

Acciones

  Gran Hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d12+3) puntos de daño cortante.

Si el resurrecto ha aparecido con un Gran Hacha, puede gastar su acción adicional antes de atacar por primera vez por combate a una criatura para gruñir con malicia. El objetivo debe hacer una salvación de sabiduría de CD15. En caso de fallar, todos los ataques del Resurrecto añadiran 1d6 de daño psiquico por el miedo que sufre el objetivo. En caso de exito, no recibe daño extra alguno ni puede verse afectado por el rasgo de este ataque por esta criatura.

  Espada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d10+3) puntos de daño cortante.

Si el resurrecto ha aparecido con una Espada y un Escudo, su CA aumenta en 2 siempre que no le arrebaten el escudo.

  Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d4+3) puntos de daño perforante.

Si el resurrecto ha aparecido con una lanza, el rango de sus ataques pasa de 5 a 10 pies.

  Arco. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 60/120 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d10+2) puntos de daño perforante.

Si el resurrecto ha aparecido con un arco, las flechas traen un veneno corrosivo que, al momento de impactar, fuerza a la criatura a hacer una Salvación de Constitución de CD15. En caso de fallar, el veneno realiza 2d6 de daño de veneno que se repite al inicio del turno de la criatura envenenada durante 1 minuto. Al final de cada turno de la criatura envenenada esta puede volver a tirar la Salvación de Constitución, en un exito, el efecto del veneno se detiene.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d8+3) puntos de daño cortante.

Si el resurrecto ha aparecido sin armas, se verá en la necesidad de usar sus garras, que hacen más daño que cualquier arma normal, pero nada más.

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