Carpincho

Small
Carpincho

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

El carpincho, también conocido como capibara, es un tipo de roedor grande. Estos animales son conocidos por su naturaleza sociable y su capacidad para adaptarse a diversos ambientes acuáticos y terrestres. El carpincho puede llegar a medir hasta 1.3 metros de longitud y pesar alrededor de 60 libras. Su cuerpo es robusto y cubierto de un pelaje marrón denso, que les proporciona protección y ayuda a mantenerse secos. Tienen patas cortas y fuertes, con membranas interdigitales que les facilitan la natación, y una cabeza grande con ojos, nariz y orejas alineados en la parte superior, permitiéndoles ver y respirar mientras están sumergidos en el agua. Estos roedores habitan en zonas cercanas a cuerpos de agua, como ríos, lagos, pantanos y humedales, donde pueden encontrar abundante vegetación para alimentarse. Son herbívoros y su dieta incluye pastos, plantas acuáticas, frutas y corteza de árboles. Los carpinchos son animales sociales que viven en grupos, a menudo compuestos por varias familias, y se comunican mediante una variedad de vocalizaciones y señales olfativas. Los carpinchos son criaturas diurnas, aunque pueden ser activos durante la noche en áreas donde se sienten seguros. Son conocidos por su comportamiento relajado y amistoso, lo que les permite coexistir pacíficamente con otras especies, incluidos los humanos.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 9 (2d6 + 2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 20 pies20 pies6 metros4 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 10

Rasgos

  Okay I pull up. ¿A quien no le gustan los Carpinchos?, eres extremadamente carismatico, si quieres algo tienes ventaja en tiradas de persuasión contra la otra criatura.

  Olfato agudo. El carpincho tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato.

  Tácticas de manada. El carpincho tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de la criatura y el aliado no está incapacitado.

  Postura serena. Una criatura tiene desventaja en sus tiradas de ataque mientras ve el carpincho. Un carpincho no puede verse afectado por esta característica.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

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