Armar de los Vigilantes de Waterdeep

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los Armar, también conocidos como espadas son el segundo escalafón de las patrullas de los Vigilantes de Waterdeep. Son duros y han sido entrenados para manejar los conflictos, trayendo la paz a las calles de la Ciudad de los Esplendores.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (coraza y escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 72 (9d10+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: coraza, escudo, porra y espada larga
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6, Sab +4
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +4, Investigación +3, Percepción +4, Perspicacia +4, Persuasión +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Dos idiomas, normalmente común y otro idioma
Rasgos
Disciplina (recarga después de descanso corto o largo). Como acción adicional el Armar puede sumar 1d4 a las tiradas de ataque y salvación durante 1 minuto.
Acciones
Ataque múltiple. El Armar realiza dos ataques. Si lleva una escudo, también puede realizar un ataque con su escudo.
Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante, u 9 (1d10+4) puntos de daño cortante si se usa con dos manos.
Porra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6+4) puntos de daño contundente.
Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +4 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+2) puntos de daño perforante.
Golpe de Escudo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d4+4) puntos de daño contundente y si el objetivo es Grande o más pequeño debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o serán derribados o empujado 5 pies.
Reacciones
Parada de Escudo. El Armar añade 3 a su CA o a la de una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de él, contra un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el Armar debe ver al atacante y embrazar un escudo.