Dragón Lunar Antiguo

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Dragón Lunar Antiguo

Dragón Gargantuesco, Legal neutral

Los dragones lunares tienen escamas iridiscentes, que parecen cambiar de color a medida que la luz fluye sobre ellos. Hacen su guarida en medio de llanuras y zonas montañosas. Les encantan las gemas y las recolectarán en cantidades ridículas para cubrir su guarida. Su guarida tiene grandes cristales que sobresalen de las paredes, el suelo y el techo, brillando con luz por toda su guarida, congelando cualquier cosa lo suficientemente estúpida como para atravesarla con su resplandor. Algo en el dragón parece brillar y cambiar cuando es alcanzado por la luz del amanecer.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 500 (30d20 + 200)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 60 pies caminando, escalando 40 pies, vuelo 100 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 30 (+10) 17 (+3) 22 (+6) 22 (+6) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +13, Des +17, Con +10, Int +13, Sab +13, Car +9
Habilidades: Acrobacias +17, Arcanos +13, Trato con Animales +13, Historia +13, Perspicacia +13, Medicina +13, Naturaleza +13, Percepción +13, Juego de Manos +17, Sigilo +17, Supervivencia +13
Sentidos: vista ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Común y Dracónido
Vulnerabilidades al daño: necrótico
Resistencias al daño: frio y radiante de hechizos lunares

Rasgos

  Piel de camaleón. El dragón tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse.

  Resistencia legendaria. (3 x día)

Si el dragón falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia Aterradora. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo.

Impacto: 19 (2d10 + 9) de daño necrótico.

  Garrazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo.

Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño cortante.

  Colazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo.

Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño contundente.

  Presencia aterradora. Cada criatura elegida por el dragón que esté a 120 pies del dragón y sea consciente de ello debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedará asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune a la aterradora presencia del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Aliento Lunar. (Recarga 1d6, resultado exitoso 5-6)

El dragón exhala un rayo de luz de luna en una línea de 90 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 22 , recibiendo 67 (15d8) de daño radiante lunar y 29 (6d8) de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón ataca con la cola.

  Ataque Ala (Cuesta 2 Acciones). El dragón bate sus alas. Cada criatura a 15 pies del dragón debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 23 o sufrir 15 (2d6 + 8) de daño contundente y quedar derribada. Entonces el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

  Pulso Lunar (Cuesta 3 Acciones). El dragón pulsa con la luz de la luna. Cada criatura en un radio de 25 pies debe realizar una tirada de salvación de destreza CD 22. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño, si falla, recibe 13 (2d10) de daño radiante lunar y 9 (2d8) de daño por frío, y queda cegado.

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