Defensor de acero

Defensor de acero

Constructo Mediano, Neutral

Protector y defensor de los artifices que sigen el camino del herrero de combate.

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: iguales al modificador por Constitución del defensor + tu modificador por Inteligencia + 5 veces tu nivel en esta clase
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +4
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +4
Sentidos: 60 pies visón en la oscuridad, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende los lenguajes de su creador pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, agotado, envenenado

Rasgos

  Poder del maestro. El poder del guardian aumenta junto al de su maestro y creador, cada vez que el herrero obtiene +1 en el bonificacion por competencia se refleja dotando de mejoras al defensor sumando 1 punto por cada sumatorio extra:

  • Tiradas de salvacion
  • Habilidades
  • Bonus de ataque
  • Bonus de daño
  • Reparar

  Vigilante. Los defensores no pueden ser sorprendidos

Acciones

  Descarga de fuerza. Ataque cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo que pueda ver. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño de fuerza.

  Reparar (3/dia). El mecanismo magico integrado dentro del defensor recupera 2d8 + 2 PG a si mismo, otro constructo o un objeto a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de el.

Reacciones

  Reflejar ataque. El defensor puede usar su reaccion para imponer desventaja en la tirada de ataque de una criatura que puede ver que está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ella, El defensor puede hacer esto siempre y cuando la tirada de ataque sea contra una criatura que no sea el propio defensor.

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Acciones