Oso Capibara (Bestia osea)

Bestia Grande, Sin alineamiento
Origen: Cat (Antiguo)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 59
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Rasgos
Olfato agudizado. El oso tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Acciones
Multiataque. El oso realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.
Magia Primitiva. Ataque de arma cuerpo a cuerpo (Magia Primitiva): +12 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.
Magia Primitiva (Tercer golpe). Ataque de arma cuerpo a cuerpo (Magia Primitiva): +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.
Diferentes niveles de la magia primitiva
Magia Lv5: Mordisco 1d8+5+6d6 Garras 2d6+5+6d6 Golpe desarmado 1d4+6+6d6
Magia Lv4: Mordisco 1d8+5+5d6 Garras 2d6+5+5d6 Golpe desarmado 1d4+6+5d6
Magia Lv3: Mordisco 1d8+5+4d6 Garras 2d6+5+4d6 Golpe desarmado 1d4+6+4d6
Magia Lv2: Mordisco 1d8+5+3d6 Garras 2d6+5+3d6 Golpe desarmado 1d4+6+3d6
Magia Lv1: Mordisco 1d8+5+2d6 Garras 2d6+5+2d6 Golpe desarmado 1d4+6+2d6