Abuela Isolda (Isolda Wolfgan)

Humanoide (Humano) Mediano, Caótico bueno
Isolda siempre quiso ser una heroina, así que se unió al ejército de Neverwinter en busca de aventura y gloria. En una misión asiganada a investigar las extrañas muertes de granjeros fue mordida por un hombre lobo y contrajo la maldición de la licantropía. Se alejó de todo el que conocía por miedo a dañarlos y pasó muchos años tratando de controlar los fuertes instintos asociados a su condición. El destino la llevó a Colina Cuervo donde encontró trabajo como guardia del puerto fluvial de Río Silencioso.
Isolda tiene uno fortísimos instintos predatorios y una ferocidad que mantiene a raya gracias a una voluntad férrea. Ha conseguido abrazar el inmenso poder que recibió, sin perderse en la bestialidad.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Camisote de malla/Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 66 (9d8+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies (40 pies en forma de lobo)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Sab +3
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +5, Sigilo +4, Supervivencia +3
Sentidos: Visión en la oscuridad (30 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común (no puede hablar en forma de lobo)
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante que no sean hechos por armas de plata
Rasgos
Cambiaformas. Isolda puede usar su acción adicional para convertirse en un híbrido de lobo y humanoide o en un lobo, o volver a su forma verdadera, que es la humanoide. Sus estadísticas aparte de la CA son las mismas en todas las formas. El equipo que lleve puesto o que transporte se transforma. Vuelve a su forma original si muere.
Olfato y oído agudizados. Isolda tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato y en el oído.
Temple. Isolda tiene ventaja en las tiradas para evitar o finalizar los estados asustado o encantado.
Equipo especial. Isolda porta un espadón encantado y puede repetir cualquier 1 que obtenga en las tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. Isolda realiza dos ataques: uno con su mordisco y uno con sus garras (forma híbrida o de lobo) o dos ataques con su Espadón encantado (forma humana).
Mordisco (solo en forma híbrida o de lobo). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 para no quedar maldito con la licantropía del hombre lobo.
Garras (solo en forma híbrida). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.
Espadón encantado (solo en forma humanoide). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño cortante.