Arpista: Arpa Sombría

Humanoide (Arpista) Mediano, Caótico bueno
Los Arpistas eran una organización semisecreta dedicada a preservar la tradición histórica, mantener el equilibrio entre la naturaleza y la civilización y defender a los inocentes de las fuerzas del mal en todos los Reinos. Los Arpistas se involucraron en muchos eventos que cambiaron el mundo y que ayudaron a dar forma al curso del destino de Faerûn. Su poder e influencia aumentaron y disminuyeron a lo largo de los años, a medida que su orden sufría una serie de colapsos y reformas. Su reputación entre la gente de los Reinos variaba igualmente enormemente. A menudo eran vistos como idealistas de ojos desorbitados, pero también con la misma frecuencia como entrometidos insufribles que no podían guardar sus asuntos para sí mismos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 46 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 17 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Rasgos
Daño No Letal. Si el Arpa Sombría reduce los PG de una criatura a 0 puede decidir dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.
Ataque furtivo (1/Turno). El Arpa Sombría causa 3 (1d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies de un aliado del puño de las sombras que no está incapacitado y el Arpa Sombría no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Golpe aturdidor (3/día). Una vez por turno, cuando el Arpa Sombría golpea a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar aturdida hasta el final del siguiente turno de la criatura.
Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos del puño de las sombras es la sabiduría. El puño de las sombras puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin proporcionar componentes materiales:
1/día cada uno: oscuridad, visión en la oscuridad
Acción Astuta. El Vigilante puede usar su Acción Adicional en lugar de su Acción para Esconderse, Destrabarse o Correr
Acciones
Espada Corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante
Ballesta Ligera. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante
Golpe aturdidor. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 6 (1d6 + 3) de daño contundente.
Boleadoras. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de Salvacion DC 13 de Fuerza o quedará restingido y caerá al suelo.