Arpista: Arpa Sombría

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Arpista: Arpa Sombría

Humanoide (Arpista) Mediano, Caótico bueno

Los Arpistas eran una organización semisecreta dedicada a preservar la tradición histórica, mantener el equilibrio entre la naturaleza y la civilización y defender a los inocentes de las fuerzas del mal en todos los Reinos. Los Arpistas se involucraron en muchos eventos que cambiaron el mundo y que ayudaron a dar forma al curso del destino de Faerûn. Su poder e influencia aumentaron y disminuyeron a lo largo de los años, a medida que su orden sufría una serie de colapsos y reformas. Su reputación entre la gente de los Reinos variaba igualmente enormemente. A menudo eran vistos como idealistas de ojos desorbitados, pero también con la misma frecuencia como entrometidos insufribles que no podían guardar sus asuntos para sí mismos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 46 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Daño No Letal. Si el Arpa Sombría reduce los PG de una criatura a 0 puede decidir dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.

  Ataque furtivo (1/Turno). El Arpa Sombría causa 3 (1d6) de daño adicional cuando golpea a un objetivo con un ataque con arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o cuando el objetivo está a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de un aliado del puño de las sombras que no está incapacitado y el Arpa Sombría no tiene desventaja en la tirada de ataque.

  Golpe aturdidor (3/día). Una vez por turno, cuando el Arpa Sombría golpea a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puede obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar aturdida hasta el final del siguiente turno de la criatura.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos del puño de las sombras es la sabiduría. El puño de las sombras puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, sin proporcionar componentes materiales:

1/día cada uno: oscuridad, visión en la oscuridad

  Acción Astuta. El Vigilante puede usar su Acción Adicional en lugar de su Acción para Esconderse, Destrabarse o Correr

Acciones

  Espada Corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante

  Ballesta Ligera. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante

  Golpe aturdidor. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Golpe: 6 (1d6 + 3) de daño contundente.

  Boleadoras. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de Salvacion DC 13 de Fuerza o quedará restingido y caerá al suelo.

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