Orden del Guantelete: Vindicador

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Orden del Guantelete: Vindicador

Humanoide (Orden del Guantelete) Mediano, Legal bueno

La Orden del Guantelete fue una coalición de guerreros, caballeros, paladines y clérigos moralmente honrados que se dedicaron a la destrucción del mal en Faerûn en el siglo XV DR. Eran un grupo unificado, unidos por sus fervientes creencias religiosas o su firme dedicación a hacer cumplir la justicia en los reinos. Para estos hermanos y hermanas de armas, había que afrontar el mal y no podía ignorarse.

Los miembros de la orden eran fuertes en su fe y la usaban para enfrentarse a las fuerzas del mal. Si bien esta fe abarcaba desde creer en el dios personal de uno, también se extendía a aquellos considerados amigos cercanos, y especialmente a uno mismo. Muy a menudo, los Caballeros del Guantelete veneraban al Dios de los Guardianes, Helm; dos de las deidades de la Tríada, Torm y Tyr; así como el Poeta de la Justicia, Hoar.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Placa y Escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 (60 sobre montura)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Percepción +2, Historia +4, Atletismo +6, Religión +5, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Celestial

Rasgos

  Aura de Valor. El Vindicador y las criaturas amistosas que se encuentren cerca de él no pueden ser asustadas mientras esté consciente.

  Liderazgo (1/día). Durante 1 minuto, el Vindicador puede dar una orden especial o advertir a una criatura no hostil que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él en cualquier momento que realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura añade 1d4 a su tirada siempre y cuando pueda oír y entender al Vindicador. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el Vindicador queda incapacitado.

  Valiente. El Vindicador tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse.

  Carga (1/turno). Cuando el Vindicador combate sobre una montura puede usar la acción de carga; hace el doble de daño con un arma cuerpo a cuerpo, o el triple con una lanza de caballería.

Acciones

  Espada Larga. Ataque Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Al Impactar: 8 (1d8 + 5) cortante. Si se sostiene con dos manos: 9 (1d10+5) cortante.

  Lanza de Caballería. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (1d12+5) puntos de daño perforante.

  Acción Súbita (1/día). El Vindicador puede realizar una acción adicional además de su acción normal y una posible acción adicional.

  Lanzamiento de conjuro. El Vindicador es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 11, +3 al ataque con ataques de conjuro). El Vindicador tiene los siguientes conjuros de paladín preparados:

  1. Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Piedad con los moribundos
  2. Nivel 1 (4 espacios): Curar heridas, Protección contra el bien y el mal, Santuario
  3. Nivel 2 (3 espacios): Restablecimiento menor, Hallar corcel
  4. Nivel 3 (2 espacios): Disipar magia, Levantar maldición

  Multiataque. El Vindicador realiza tres ataques cuerpo a cuerpo, o dos ataques cuerpo a cuerpo y un conjuro.

  Maniobra de protección (3/día). Si el Vindicador o una criatura que puede ver a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de él es golpeado por un ataque, puede tirar un 1d8 y sumarlo a la CA del objetivo contra ese ataque. Si el ataque aún impacta, el objetivo tiene resistencia contra el daño del ataque.

Reacciones

  Parada. El Vindicador añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el Vindicador debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.

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