Arpista: Vigilante

Humanoide (Arpista) Mediano, Caótico bueno
Los Arpistas eran una organización semisecreta dedicada a preservar la tradición histórica, mantener el equilibrio entre la naturaleza y la civilización y defender a los inocentes de las fuerzas del mal en todos los Reinos. Los Arpistas se involucraron en muchos eventos que cambiaron el mundo y que ayudaron a dar forma al curso del destino de Faerûn. Su poder e influencia aumentaron y disminuyeron a lo largo de los años, a medida que su orden sufría una serie de colapsos y reformas. Su reputación entre la gente de los Reinos variaba igualmente enormemente. A menudo eran vistos como idealistas de ojos desorbitados, pero también con la misma frecuencia como entrometidos insufribles que no podían guardar sus asuntos para sí mismos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 28 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +3
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Rasgos
Daño No Letal. Si el Vigilante reduce los PG de una criatura a 0 puede decidir dejarlo inconsciente en lugar de matarlo.
Acción Astuta. El Vigilante puede usar su Acción Adicional en lugar de su Acción para Esconderse, Destrabarse o Correr
Ataque Furtivo (1/turno). El Vigilante añade 9 (2d6) al daño cuando golpea auna criatura sobre la que tiene ventaja o está flanqueada por un compañero.
Acciones
Estoque. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante
Ballesta Ligera. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante
Boleadoras. Ataque de arma a distancia: +5 al ataque, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de Salvacion DC 13 de Fuerza o quedará restingido y caerá al suelo.