Orden del Guantelete: Mano de la Justicia

Humanoide (Orden del Guantelete) Mediano, Legal bueno
La Orden del Guantelete fue una coalición de guerreros, caballeros, paladines y clérigos moralmente honrados que se dedicaron a la destrucción del mal en Faerûn en el siglo XV DR. Eran un grupo unificado, unidos por sus fervientes creencias religiosas o su firme dedicación a hacer cumplir la justicia en los reinos. Para estos hermanos y hermanas de armas, había que afrontar el mal y no podía ignorarse.
Los miembros de la orden eran fuertes en su fe y la usaban para enfrentarse a las fuerzas del mal. Si bien esta fe abarcaba desde creer en el dios personal de uno, también se extendía a aquellos considerados amigos cercanos, y especialmente a uno mismo. Muy a menudo, los Caballeros del Guantelete veneraban al Dios de los Guardianes, Helm; dos de las deidades de la Tríada, Torm y Tyr; así como el Poeta de la Justicia, Hoar.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Placa y Escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 135 (18d8+54)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 (60 sobre montura)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +8, Con +8
Habilidades: Atletismo +8, Historia +8, Percepción +4, Religión +8
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Celestial
Rasgos
Aura de Valor. El Mano de la Justicia y las criaturas amistosas que se encuentren cerca de él no pueden ser asustadas mientras esté consciente.
Concentración de batalla. El Mano de la Justicia tiene ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que realiza para mantener la concentración en un hechizo cuando recibe daño.
Liderazgo (1/día). Durante 1 minuto, el Mano de la Justicia puede dar una orden especial o advertir a una criatura no hostil que pueda ver a 30 pies o menos de él en cualquier momento que realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura añade 1d4 a su tirada siempre y cuando pueda oír y entender al Mano de la Justicia. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el Mano de la Justicia queda incapacitado.
Valiente. El Mano de la Justicia tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse.
Carga (1/turno). Cuando el Mano de la Justicia combate sobre una montura puede usar la acción de carga; hace el doble de daño con un arma cuerpo a cuerpo, o el triple con una lanza de caballería.
Acciones
Espada Larga. Ataque Arma Cuerpo a Cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Al Impactar: 9 (1d8+6) cortante. Si se sostiene con dos manos: 9 (1d10+5) cortante.
Lanza de Caballería. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d12+6) puntos de daño perforante.
Acción Súbita (Una vez por descanso corto). El Mano de la Justicia puede realizar una acción adicional además de su acción normal y una posible acción adicional.
Lanzamiento de conjuro. El Mano de la Justicia es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (salvación de conjuro CD 11, +3 al ataque con ataques de conjuro). El Mano de la Justicia tiene los siguientes conjuros de paladín preparados:
- Trucos (a voluntad): Luz, Llama sagrada, Piedad con los moribundos
- Nivel 1 (4 espacios): Curar heridas, Protección contra el bien y el mal, Santuario
- Nivel 2 (3 espacios): Restablecimiento menor, Hallar corcel
- Nivel 3 (2 espacios): Disipar magia, Levantar maldición
Multiataque. El Mano de la Justicia realiza tres ataques cuerpo a cuerpo, o dos ataques cuerpo a cuerpo y un conjuro.
Maniobra de protección (4/día). Si el Mano de la Justicia o una criatura que puede ver a 5 pies de él es golpeado por un ataque, puede tirar un 1d8 y sumarlo a la CA del objetivo contra ese ataque. Si el ataque aún impacta, el objetivo tiene resistencia contra el daño del ataque.
Reacciones
Parada. El Mano de la Justicia añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el Mano de la Justicia debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el Mano de la Justicia falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Mover. El Mano de la Justicia se mueve a la mitad de su velocidad.
Ataque. El Mano de la Justicia realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
Truco. El Mano de la Justicia lanza un truco.
Lanzar un hechizo (cuesta 1-3 acciones). El Mano de la Justicia gasta un espacio de conjuro para lanzar un conjuro de nivel 1, 2 o 3 que haya preparado. Hacerlo cuesta 1 acción legendaria por nivel del hechizo.