Orden del Guantelete: Halcón Blanco

Humanoide (Orden del Guantelete) Mediano, Legal bueno
La Orden del Guantelete fue una coalición de guerreros, caballeros, paladines y clérigos moralmente honrados que se dedicaron a la destrucción del mal en Faerûn en el siglo XV DR. Eran un grupo unificado, unidos por sus fervientes creencias religiosas o su firme dedicación a hacer cumplir la justicia en los reinos. Para estos hermanos y hermanas de armas, había que afrontar el mal y no podía ignorarse.
Los miembros de la orden eran fuertes en su fe y la usaban para enfrentarse a las fuerzas del mal. Si bien esta fe abarcaba desde creer en el dios personal de uno, también se extendía a aquellos considerados amigos cercanos, y especialmente a uno mismo. Muy a menudo, los Caballeros del Guantelete veneraban al Dios de los Guardianes, Helm; dos de las deidades de la Tríada, Torm y Tyr; así como el Poeta de la Justicia, Hoar.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Placas y Escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 36 (4d10+10)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 (60 sobre montura)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Atletismo +6, Religión +5, Persuasión +6
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Celestial
Rasgos
Aura de Valor. El Halcón Blanco y las criaturas amistosas que se encuentren cerca de él no pueden ser asustadas mientras esté consciente.
Liderazgo (1/día). Durante 1 minuto, el Halcón Blanco puede dar una orden especial o advertir a una criatura no hostil que pueda ver a 30 pies o menos de él en cualquier momento que realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación. La criatura añade 1d4 a su tirada siempre y cuando pueda oír y entender al Halcón Blanco. Una criatura solo puede beneficiarse de un dado de liderazgo a la vez. Este efecto termina si el Halcón Blanco queda incapacitado.
Valiente. El Halcón Blanco tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse.
Carga (1/turno). Cuando el Halcón Blanco combate sobre una montura puede usar la acción de carga; hace el doble de daño con un arma cuerpo a cuerpo, o el triple con una lanza de caballería.
Acciones
Espada Larga. Ataque Arma Cuerpo a Cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Al Impactar: 7 (1d8 +3) cortante. Si se sostiene con dos manos: 8 (1d10+3) cortante.
Ballesta pesada. Ataque de arma a distancia: +2 al ataque, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) puntos de daño perforante.
Lanza de Caballería. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12+3) puntos de daño perforante.
Multiataque. El Halcón Blanco realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Reacciones
Parada. El Halcón Blanco añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el Halcón Blanco debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.