Explorador del Señor de Hierro

Humanoide (Arquero) Mediano, Cualquiera legal
Además de los aproximadamente 60 berserkers de las logias locales, Immilmar estaba defendida por la Guardia del Señor de Hierro, un grupo militar de aproximadamente 1800 guerreros, la Guardia del señor del Hierro.
El Señor de Hierro, o Huhrong, era el gobernante masculino de mayor rango de Rashemen. Se esperaba que gobernara sabiamente en beneficio del pueblo de Rashemen. Sus deberes incluían mantener relativamente seguros los viajes entre asentamientos, asegurar las tierras fronterizas, controlar a los monstruos asaltantes de las partes más salvajes de Rashemen y servir como señor de la guerra supremo en tiempos de guerra.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cuero)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d8+40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) | 10 (+0) | 15 (+2) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +7
Habilidades: Supervivencia +8, Acrobacias +13, Sigilo +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Rashemí
Rasgos
Fuerte de Brazos. El guardia puede agregar su modificador de Fuerza al daño del arma con su arco fuerte en lugar de su modificador de Destreza (ya incluido a continuación).
Acciones
Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +6 para impactar, alcance 160/640 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Multiataque. El guardia realiza dos ataques.