Gigante de la Luna

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Gigante de la Luna

Gigante Enorme, Legal bueno

La piel gris de este gigante brilla como con luz reflejada y está llena de lo que parecen cráteres de impacto en su superficie rocosa.

“Para los gigantes lunares del Monte Ghakis, los malos augurios del cielo nocturno no eran sólo para ser presenciados, sino que debían actuar en consecuencia. Había que responder al aullido nocturno de las manadas de hombres lobo en Barovia, y con la guía del cosmos, los gigantes sintieron que no podían fallar”.

Buscadores de estrellas. Los gigantes lunares habitan en tierras baldías rocosas y otros lugares desiertos y marcados con cicatrices. Algunos dicen que incluso hay poblaciones de gigantes lunares que viven en las distintas lunas del multiverso. Sea cierto o no, parece probable, ya que incluso los propios gigantes afirman haber venido alguna vez de la luna. Veneran la luna, las estrellas y los cometas, y a menudo buscan sabiduría en el movimiento de estos cuerpos celestes. Toda su cultura se basa en el conocimiento y los secretos susurrados que han vislumbrado en el más allá.

Mala luna creciente. Aunque normalmente son eruditos plácidos, más propensos a entrar en un animado debate filosófico con otras criaturas que en una pelea, los gigantes lunares pueden volverse violentos cuando se les molesta o cuando están bajo la influencia de una mala luna. Hay algo realmente poderoso en su conexión con la Luna y sus ciclos, y aún se desconoce mucho sobre cómo estos complejos sistemas afectan directamente a los gigantes en sintonía con ellos.

Grandes soñadores. Parte del estilo de vida del gigante lunar implica la realización de viajes espirituales mientras se está en el reino del espacio de los sueños. A menudo utilizan la magia para inducirse el sueño durante largos períodos de tiempo, durante los cuales pueden viajar al plano de los sueños y explorar muchos lugares extraños. Estos viajes suelen contar con la ayuda de clérigos de la fe del gigante lunar y, en algunos casos, pueden durar décadas.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 275 (22d12+132)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 50

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 16 (+3) 22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +14, Con +11, Sab +10, Car +10
Habilidades: Arcanos +8, Trato con Animales +10, Historia +8, Perspicacia +10, Percepción +10, Sigilo +8
Sentidos: Vista en la oscuridad 60 pies. Visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gigante
Resistencias al daño: Frío, Fuego.

Rasgos

  Cráter de impacto. Cuando un gigante lunar lanza una piedra, crea permanentemente un área de terreno difícil en un radio de 10 pies10 pies3 metros2 casillas alrededor del lugar donde aterrizó la roca. Si la piedra fue arrojada a una criatura, el gigante puede elegir el punto de origen de este radio en cualquier lugar dentro del espacio del objetivo. Si el gigante falla con un ataque con roca, el DJ elige un espacio dentro de los 10 pies10 pies3 metros2 casillas del objetivo para que aparezca el cráter de impacto.

  Aura lunar. El gigante lunar emite constantemente un aura lunar con un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas en todas las direcciones centradas en él. El aura tiene dos efectos posibles, sin embargo, sólo uno puede estar activo a la vez. El gigante puede utilizar una acción adicional al inicio de cada turno para cambiar el efecto de su aura entre las dos opciones siguientes;

  • Menguante: las criaturas afectadas se calman. No pueden dejarse hechizar ni asustar, y se vuelven indiferentes ante las criaturas hacia las que son hostiles. Esta indiferencia termina si el objetivo es atacado o herido por un hechizo o si es testigo de que alguno de sus amigos es herido. Cuando una criatura ya no se ve afectada por el aura, la criatura vuelve a ser hostil a menos que el DJ decida lo contrario.
  • Creciente: las criaturas afectadas se enfurecen. Obtienen ventaja en pruebas de fuerza y tiradas de ataque y pueden sumar 1d6 a cualquier tirada de daño que realicen como parte de un ataque o del lanzamiento de un hechizo. Cualquier criatura que ataque a una criatura enfurecida también tiene ventaja en su tirada de ataque. Un licántropo que falla su salvación se ve obligado a adoptar su forma híbrida.

El gigante puede elegir si se ve afectado por su propia aura o no. Todas las criaturas que entren en el área por primera vez en un turno o comiencen su turno allí deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o serán afectadas por el aura.

  Naturaleza Cósmica. Los gigantes lunares no necesitan respirar.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, una criatura. Impacto: 27 (4d8 + 9) de daño contundente.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +14 para impactar, alcance 120/360 pies360 pies108 metros72 casillas, un objetivo. Impacto: 41 (5d12 + 9) de daño contundente más cráter de impacto.

  Multiataque. El gigante realiza dos ataques de golpe.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos del monstruo es Sabiduría (salvación de hechizos CD 18, +10 para golpear con ataques de hechizos). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:

• A voluntad: luces danzantes, detección de magia, mensaje, luz. • 3/día cada uno: clarividencia, control del clima, adivinación, dormir • 1/día cada uno: comunion, ensueño, adivinación

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