Ilusionista
Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera
Los ilusionistas son magos especialistas que retuercen la luz, el sonido, las sombras e incluso las mentes para crear efectos falsos y casi reales. Pueden ser extravagantes y utilizar sus poderes de maneras espectaculares y obvias o, todo lo contrario, discretos y sutiles, empleando su magia para ocultar la verdad.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 38 (7d8 + 7)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +2, Sab +2
Habilidades: Arcanos +5, Historia +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cuatro cualesquiera
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El ilu sionista es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Inte ligencia (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): ilusión menor, luces danzantes, mano de mago, rociada venenosa
Nivel 1 (4 espacios): armadura de mago, disfrazarse * , proyectil mágico, rociada de color *
Nivel 2 (3 espacios):fuerza fantasmal * , imagen múltiple * , invisibilidad *
Nivel 3 (3 espacios): imagen mayor * , corcel fantasma *
Nivel 4 (l espacio): asesino fantasmal *
* Conjuro de ilusión de nivel l o superior.
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+ 1 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 - 1) de daño contundente o 3 (1d8 - 1) de daño contundente si se usa a dos manos.