Sacerdote de la muerte kraul

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Sacerdote de la muerte kraul

Humanoide (kraul) Mediano, Neutral malvado

Los sacerdotes de la muerte ocupan los roles más altos en la sociedad kraul y dirigen los cánticos zumbantes de sus ritos. Sus misteriosos clics y zumbidos pueden evocar magia nigromántica paralizante y la presencia de la muerte parece fortalecerlos. Sacan poder de la derrota de sus enemigos y lo canalizan hacia sus seguidores, asegurando la continuación del ciclo.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalando, 40 pies40 pies12 metros8 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +4
Habilidades: Perspicacia +4, Naturaleza +3, Religión +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, kraul

Rasgos

  Alimentarse de la muerte. Cuando los puntos de golpe de una criatura a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del kraul se reducen a 0, el kraul u otra criatura de su elección que esté a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él gana 5 (1d10) puntos de golpe temporales, siempre que el kraul no esté incapacitado.

  Mente colmena. El kraul es inmune a las condiciones de hechizado y asustado mientras se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de otro kraul.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del kraul para lanzar conjuros innatos es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:

  Tácticas de enjambre. El kraul tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados kraul a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Escalada de araña. El kraul puede escalar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.

Acciones

  Multiataque. El kraul realiza un ataque con su bastón y lanza uno de sus conjuros con tiempo de lanzamiento de 1 acción.

  Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) puntos de daño contundente o 7 (1d8 + 3) puntos de daño contundente si se usa a dos manos.

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