Cargador de flujo

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Cargador de flujo

Elemental Grande, Caótico neutral

En un esfuerzo por crear un extraño que pudiera controlarse más fácilmente, los magos de Ízzet intentaron unir rayos elementales, fuego y humo en un marco hecho de aleación mágica, mizzium. El experimento fue parcialmente exitoso: el extraño resultante, un cargador de flujo, no explota como lo hacen otros extraños, pero es más inteligente y más testarudo que otros extraños.

El marco de mizzium de un cargador de flujo intenta imitar la apariencia de un ángel. Una máscara de metal está destinada a darle algo de personalidad, pero la mayoría de la gente encuentra su expresión solemne y su mirada fija más inquietante que amigable.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 60 (8d10 + 16)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 0 pies0 pies0 metros0 casillas, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Dracónico
Resistencias al daño: Trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribado, apresado, inconsciente

Rasgos

  Amplificar el rayo. Cuando un conjuro que inflige daño de relámpago incluye a un o más cargadores de flujo en su área, el conjuro inflige 9 (2d8) puntos de daño de relámpago extra.

Acciones

  Multiataque. El cargador de flujo realiza dos ataques de golpe o usa Arco de rayo dos veces.

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño contundente más 10 (3d6) puntos de daño por fuego.

  Arco de rayo. Ataque de conjuro a distancia: +7 al ataque, alcance 30 pies30 pies9 metros6 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (3d10) puntos de daño de relámpago y el rayo salta del objetivo a una criatura a elección del cargador de flujo que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del objetivo. Esta segunda criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o recibirá 13 (3d8) puntos de daño de relámpago. Impactar o fallar: El cargador de flujo recibe 5 (1d10) puntos de daño de fuerza después de resolver el ataque.

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