Aguijoneador de almas (Amonkhet)
Infernal (diablo) Grande, Legal malvado
En lo más profundo del desierto, lejos de la protección de la Hekma y de la seguridad de Naktamun, se encuentra un lugar llamado Ifnir, el Nido de los Demonios. La gente de Amonkhet cree que el Dios-Faraón desterró a todos los demonios de este plano a la desolación de Ifnir como castigo cuando se rebelaron contra él. Algunos dicen que los ángeles se llevan a los peores disidentes al corazón de Ifnir, lo que supone un destino mucho peor que el mero abandono en medio de las arenas abrasadoras. Los demonios de Ifnir tienen cierto parecido con Bolas, con largas extremidades y colas, enormes alas y cuerpos enjutos adornados con cuernos y cuchillas. Otras criaturas demoníacas tienen rasgos más bestiales, como los ammits -demonios cocodrilos que a veces se utilizan como desafíos en las pruebas de los cinco dioses- y los demonios escorpión llamados aguijoneadores de almas, cuyo veneno causa un dolor insoportable dolor en sus víctimas.
Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 142 (15d10+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +6, Car +7
Habilidades: Engañar +7, Perspicacia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Vista de diablo. El diablo puede ver también en la oscuridad mágica.
Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El diablo realiza tres ataques: dos con sus garras y uno con su aguijón.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8+4) puntos de daño cortante.
Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño perforante más 17 (5d6) puntos de daño por veneno y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedar envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.