Testamaza (Íxalan)

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Testamaza (Íxalan)

Bestia Grande, Sin alineamiento

Para los dinosaurios sin los prominentes cuernos de los ceratopses, el blindaje y las colas mortíferas son una defensa eficaz contra los depredadores. Aunque carecen de cuernos o púas, los testamaza pueden protegerse con sus gruesas cabezas chapadas.

Origen: Manuales Magic The Gathering
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 19 (3d10+3)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: -

Rasgos

  Carga. Si el testamaza se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de embestir en el mismo turno, el objetivo recibe 5 (2d4) puntos de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13 para no quedar Derribado.

  Conocer el terreno. El tesamaza tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y de Destreza que realice contra efectos que la dejarían Derribado.

Acciones

  Embestir. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (2d4+3) puntos de daño contundente.

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