NPC: Tiamat (Guarida)

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NPC: Tiamat (Guarida)

Infernal Gargantuesco, Caótico malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 615 (30d20 + 300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas caminando, 120 pies120 pies36 metros24 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Fue +19, Des +9, Sab +17
Habilidades: Arcanos +17, Percepción +26, Religión +17
Sentidos: Visión en la oscuridad 240 pies, truesight 120 pies, Percepción pasiva 36
Idiomas: Común, dracónico, infernal
Inmunidades al daño: Ácido, frío, fuego, rayo, veneno, contundente, perforante y cortante procedente de armas no mágicas
Inmunidades a estados: Cegado, hechizado, ensordecido, asustado, envenenado, paralizado

Rasgos

  Desmaterialización. Cuando Tiamat muere o baja sus puntos de golpe a 0, su cuerpo es destruído, pero su esencia viaja de vuelta a su dominio en los Nueve Infiernos y es incapaz de recuperar su forma material temporalmente.

  Lanzamiento de conjuros innata(CARisma) (3/día). Puede lanzar de forma innata Palabra divina utilizando sun carisma, DC 26.

  Resistencia legendaria (5/día). Si Tiamat falla en una tirada de salvación, puede decidir superarla.

  Inmunidad mágica limitada. A no ser que Tiamat decida lo contrario, será inmune a conjuros de nivel 6 o inferior. Tendrá ventaja en tiradas de salvación contra otros conjuros y efectos mágicos.

  Armas mágicas. Los ataques con arma de Tiamat son mágicos

  Múltiples cabezas. Tiamat puede realizar una reacción en cada turno en lugar de cada ronda. Además tiene ventaja en tiradas de salvación para dejarla inconsciente. Si falla una tirada de salvación contra un efecto que paralizaría a una criatura, una de sus acciones legendarias restantes será gastada.

  Regeneración. Tiamat recupera 30 puntos de golpe al inicio de su turno.

Acciones

  Ataque múltiple. Tiamat puede usar su Presencia Espantosa para realizar tres ataques: dos con sus garras y uno con su cola.

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo. +19 al ataque, alcance de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un único objetivo. Daño: 24 (4d6 + 10) daño cortante.

  Cola. Ataque cuerpo a cuerpo. +19 al ataque, alcance de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, un único objetivo. Daño: 28 (4d8 + 10) daño perforante.

  Presencia espantosa. Cualquier criatura dentro de un rango de 240 pies240 pies72 metros48 casillas desde Tiamat, elegida por ella y consciente de su presencia deberá superar una tirada de salvación de sabiduría DC 26 o ser asustada durante un minuto. La criatura puede repetir dicha tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos finalizando el efecto en caso de superarla. Si la tirada de salvación es superada o el efecto finaliza por ello, la criatura será inmune a la Presencia espantosa de Tiamat durante las siguientes 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 6 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Mordisco (1 acción). Ataque cuerpo a cuerpo. +19 al ataque, alcance de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un único objetivo. Daño: 32 (4d10 + 10) daño cortante más uno de los siguientes: 14 (4d6) daño ácido (cabeza de dragona negra), daño de rayo (cabeza de dragona azul), daño de veneno (cabeza de dragona verde), daño de fuego (cabeza de dragona roja) o daño de frío (cabeza de dragona blanca).

  Cabeza de dragona negra: Aliento ácido (2 acciones). Tiamat exhala ácido en una línea de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de largo y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho. Cualquier criatura en dicha línea debe realizar una TS de destreza DC 27 recibiendo 67 (15d8) de daño ácido en caso de fallar o la mitad en caso de superar la tirada.

  Cabeza de dragona azul: Aliento de rayo (2 acciones). Tiamat exhala rayo en una línea de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de largo y 10 pies10 pies3 metros2 casillas de ancho. Cualquier criatura en dicha línea debe realizar una tirada de salvación de destreza DC 27 recibiendo 88 (16d10) de daño de rayo en caso de fallar o la mitad en caso de superar la tirada.

  Cabeza de dragona verde: Aliento venenoso (2 acciones). Tiamat exhala gas venenoso en un cono de 90 pies90 pies27 metros18 casillas. Cualquier criatura en dicha área debe realizar una tirada de salvación de destreza DC 27 recibiendo 77 (22d6) de daño veneno en caso de fallar o la mitad en caso de superar la tirada.

  Cabeza de dragona roja: Aliento de fuego (2 acciones). Tiamat exhala fuego en un cono de 90 pies90 pies27 metros18 casillas. Cualquier criatura en dicha área debe realizar una tirada de salvación de destreza DC 27 recibiendo 91 (26d6) de daño fuego en caso de fallar o la mitad en caso de superar la tirada.

  Cabeza de dragona blanca: Aliento gélido (2 acciones). Tiamat exhala una ráfaga helada en un cono de 90 pies90 pies27 metros18 casillas. Cualquier criatura en dicha área debe realizar una tirada de salvación de destreza DC 27 recibiendo 72 (16d8) de daño frío en caso de fallar o la mitad en caso de superar la tirada.

Acciones legendarias

Tiamat puede realizar 5 acciones legendarias de entre las siguientes posibilidades. Solo una acción puede usarse a la vez y necesariamente al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al inicio de sus turnos..

Sus acciones legendarias están asociadas a sus 5 cabezas de dragona (un mordisco y un arma de aliento por cada una). Una vez Tiamat elige una acción legendaria por una de sus cabezas, no puede volver a escoger una acción asociada nuevamente a esa cabeza hasta el inicio de sus siguiente turno.

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