Quimera Azulejo

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Quimera Azulejo

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Un gigantesco león con alas y cola de dragón rojo, dotado de una cabeza de dragón rojo que vomita fuego y la de un carnero de cuernos curvos. Esta destructiva monstruosidad es la pesadilla de reinos enteros, pero es indudable que existe cierta majestad en ella.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 114 (12d10+48)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas, 60 pies60 pies18 metros12 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Entiende dragón, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Penetrante
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Rejuvenecimiento. Si es destruida, la criatura de azulejos recupera todos sus puntos de golpe y se activa de nuevo en 24 horas a menos que la mitad de sus piezas se recojan y se mantengan separadas del resto de los azulejos de la criatura.

Acciones

  Multiataque. La quimera realiza tres ataques: uno con su mordisco, uno con sus cuernos y uno con sus garras. Cuando esté disponible su aliento de fuego, puede usarlo en lugar de su mordisco o sus cuernos.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño perforante.

  Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d12+4) puntos de daño contundente.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). La cabeza de dragón exhala fuego en un cono de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15; si falla, recibe 31 (7d8) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

Reacciones

  Esquiva estrecha. Cuando es el blanco de un ataque cuerpo a cuerpo, la criatura de azulejos puede realizar una reacción mostrando su lado más estrecho hacia su atacante. Su atacante tiene desventaja en la tirada de ataque.

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