NPC: Jamna Gleamsilver

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Neutral
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d6+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 17 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +4
Habilidades: Acrobacias +5, Engañar +3, Perspicacia +2, Persuasión +3, Sigilo +7, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (20m), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Gnómico, Goblin, Silvano
Rasgos
Acción astuta. A partir del nivel 2, tu agilidad mental te permite moverte y actuar rápidamente. Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para esprintar, retirarte o esconderte.
Astucia gnómica. Tiene ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Azbara es lanzador de conjuros de nivel 4 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuros).
Trucos: Ilusión menor, Rayo de escarcha, Mano de maga, Prestidigitación
Conjuros preparados:
Nivel 1 (3 espacios): Hechizar persona, Rociada de color, Zancada prodigiosa, Disfrazarse
Acciones
Ataque múltiple. Hace dos ataques con su espada corta
Espada corta. Arma cuerpo a cuerpo Ataque: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 6 (1d6 + 3) perforante, o 9 (1d6 + 3 + 1d6 ) de daño perforante si la criatura es mediana o grande