NPC: Dralmorrer Borngray

Humanoide (Alto Elfo) Mediano, Neutral malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +4
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +1, Perspicacia +2, Percepción +2, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (20m), Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Batracio, Dracónido, Élfico, Goblin, Silvano
Rasgos
Ancestro feérico. Tiene ventaja en las tiradas de salvación para no quedar bajo el estado hechizado y no puedes dormirte por ningún efecto mágico.
Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Dralmorrer es lanzador de conjuros de nivel 7 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13, +5 al ataque con ataques de conjuros).
Trucos: Agarre electrizante, Descarga de fuego, Prestidigitación
Conjuros preparados:
Nivel 1 (4 espacios): Ola atronadora, Escudo, Proyectil mágico, Zancada prodigiosa
Nivel 2 (2 espacios): Paso brumoso, Arma mágica
Magia de Guerra. Cuando Dralmorrer usa su acción para lanzar un truco, él también puede usar una acción extra para realizar un ataque con su arma.
Vínculo con Arma. Si está en el mismo plano que su espada este en el mismo plano, Dralmorrer puede usar una acción bonificada para teletransportarla a su mano.
Acciones
Ataque múltiple. Dralmorrer ataca dos veces, ya sea con su espada larga o su daga.
Espada larga. Arma Cuerpo a cuerpo, ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 8 (1d8 + 4) cortante.
Daga. Arma Cuerpo a cuerpo o a distancia Ataque: +6 al ataque, alcance 5 pies or 20 / 60 pies, un objetivo.Daño: 6 (1d4 + 4) perforante.