NPC: Azbara Jos

Humanoide (Humano/a) Mediano, Legal malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (16) ((armadura de mago))
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +2, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, dracónido, infernal, primordial, thayan
Rasgos
Equipo especial. Dos pergaminos de: Armadura de mago
Truco potenciado. Cuando Azbara lanza un truco de evocación y falla, o el objetivo tiene éxito en su tirada de salvación, el objetivo recibe la mitad del daño aunque no los efectos adicionales.
Esculpir conjuros. Cuando Azbara lanza un conjuro de evocación que afecte a otras criaturas que pueda ver, puede elegir a un número de ellas igual a 1 + el nivel del conjuro para que tengan éxito en sus tiradas de salvación contra el conjuro en caso de fallar. Esas criaturas no sufren daño si normalmente recibirían la mitad de daño del conjuro como es eñ caso de una tirada con éxito.
Lanzamiento de conjuros (INTeligencia). Azbara es lanzador de conjuros de nivel 6 que utiliza la Inteligencia como su capacidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13, +5 al ataque con ataques de conjuros).
Trucos: Agarre electrizante, Rayo de escarcha, Mano de mago, Prestidigitación
Conjuros preparados:
Nivel 1 (4 espacios): Ola atronadora, Escudo, Proyectil mágico, Nube de oscurecimiento
Nivel 2 (3 espacios): Invisibilidad, Paso brumoso, Rayo abrasador
Nivel 3 (3 espacios): Contrahechizo, Disipar magia, Bola de fuego
Acciones
Daga. Arma Cuerpo a cuerpo o a distancia,. Ataque: +5 al ataque, alcance 5 pies o a distancia 20/ 60 pies, un objetivo. Daño: 5 (1d4 + 3) perforante.
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