Kamadan

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento
Un kamadan [kámadan] es un depredador felino que recuerda a un leopardo, con la diferencia de que tiene seis serpientes surgiendo de sus hombros. Aunque su seme- janza con una bestia trémula es más que pasajera, son dos criaturas sin relación (pese a que algunos eruditos afi rmen lo contrario. Los kamadans típicamente cazan solos o con su pareja. Pueden exhalar nubes de gas somnífero, cosa que suelen hacer antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo. Si un kamadan tiene enemigos conscientes e inconscientes a su alcance, intentará eliminar a los conscientes primero. Des- pués, terminará con los adversarios durmientes.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d10+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 3 (-4) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Rasgos
Olfato Agudo. El kamadan tiene ventaja en las pruebas de Sabi- duría (Percepción) que dependan del olfato.
Abalanzarse. Si el kamadan se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una ti- rada de salvación de Fuerza CD 13 o será derribado. Si el objeti- vo es derribado, el kamadan puede realizar dos ataques contra él, uno con su mordisco y otro con sus serpientes, como acción adicional.
Acciones
Ataque múltiple. El kamadan hace dos ataques; uno con su mordisco o garras y otro con sus serpientes.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 +3) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Serpientes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño per- forante, y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 12, sufriendo 21 (6d6) de daño de veneno si la falla, o la mitad del daño si la supera.
Aliento somnífero (Recarga tras un descanso corto o largo). El kamadan exhala un gas somnífero en un cono de 30 pies. To- das las criaturas en el área deberán superar una tirada de sal- vación de Constitución CD 12 o caerán inconscientes durante 10 minutos. Una criatura afectada se librará de este efecto si recibe cualquier tipo de daño o alguien utiliza una acción para despertarla.