Small
Kamadan

Monstruosidad Grande, Sin alineamiento

Un kamadan [kámadan] es un depredador felino que recuerda a un leopardo, con la diferencia de que tiene seis serpientes surgiendo de sus hombros. Aunque su seme- janza con una bestia trémula es más que pasajera, son dos criaturas sin relación (pese a que algunos eruditos afi rmen lo contrario. Los kamadans típicamente cazan solos o con su pareja. Pueden exhalar nubes de gas somnífero, cosa que suelen hacer antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo. Si un kamadan tiene enemigos conscientes e inconscientes a su alcance, intentará eliminar a los conscientes primero. Des- pués, terminará con los adversarios durmientes.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d10+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: -

Rasgos

  Olfato Agudo. El kamadan tiene ventaja en las pruebas de Sabi- duría (Percepción) que dependan del olfato.

  Abalanzarse. Si el kamadan se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia una criatura y después la impacta con su ataque de garra durante el mismo turno, el objetivo deberá superar una ti- rada de salvación de Fuerza CD 13 o será derribado. Si el objeti- vo es derribado, el kamadan puede realizar dos ataques contra él, uno con su mordisco y otro con sus serpientes, como acción adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. El kamadan hace dos ataques; uno con su mordisco o garras y otro con sus serpientes.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 +3) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.

  Serpientes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño per- forante, y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 12, sufriendo 21 (6d6) de daño de veneno si la falla, o la mitad del daño si la supera.

  Aliento somnífero (Recarga tras un descanso corto o largo). El kamadan exhala un gas somnífero en un cono de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. To- das las criaturas en el área deberán superar una tirada de sal- vación de Constitución CD 12 o caerán inconscientes durante 10 minutos. Una criatura afectada se librará de este efecto si recibe cualquier tipo de daño o alguien utiliza una acción para despertarla.

Medium
Crear copia

Acciones