Guerrero enano albino

Humanoide (enano) Mediano, Cualquiera
Los enanos albinos de Chult tuvieron que huir de sus hoga- res subterráneos por la actividad volcánica. Aquellos que no buscaron refugio en Puerto Nyanzaru se adaptaron a la vida en la jungla. Se fabrican armaduras de piel de dinosau- rio, crean armas con huesos de dinosaurio, sílex y madera, y elaboran ornamentadas joyas con huesos, plumas, colmi- llos y cuentas de piedra. Los enanos albinos no han olvidado cómo forjar el metal, pero casi nunca tienen los medios para hacerlo.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de pieles)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 30 (4d8+12)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 13 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +3, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, enano
Resistencias al daño: veneno
Rasgos
Resistencia Enana. El enano tiene ventaja en tiradas de salva- ción contra veneno.
Acciones
Hacha de mano. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.