Guerrero de élite grung

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Guerrero de élite grung

Humanoide (grung) Pequeño, Legal malvado

Los grungs verdes son los guerreros, cazadores y tra- bajadores de la tribu. Los grungs azules trabajan como artesanos y en otras labores domésticas. Supervisando y guiando a los dos grupos están los grungs morados, que sirven como administradores y comandantes (utiliza el perfi l de grung para los miembros de las castas verde, azul y morada).

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 49 (9d6+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, trepar 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +2, Sigilo +5, Supervivencia +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Piel Venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel, deberá superar una tirada de sal- vación de Constitución CD 12 o quedará envenenada durante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada turno, dejando de estar envenenada si tiene éxito.

  Saltar sin Carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas o un salto de altura de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, tanto si ha cogido carre- rilla como si no.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 80/320 pies320 pies96 metros64 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perfo- rante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.

  Chirrido hipnotizante (Recarga 6). El grung hace un sonido chi- rriante al que son inmunes los miembros de su especie. Cada humanoide o bestia que se encuentre a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas o menos y que sea capaz de oírlo deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o estará aturdido hasta el fi nal del siguiente turno del grung.

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