Grung Explorador

Humanoide (Grung) Pequeño, Legal malvado
Los grungs rojos son los eruditos y lanzadores de conju- ros de la tribu. Se les considera superiores a verdes, azules y morados utiliza el perfi l de grung salvaje para los miem- bros de la casta roja).
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (16 con piel robliza)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 13 (5d6+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 25 pies, trepar 25 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Atletismo +2, Percepción +4, Sigilo +5, Supervivencia +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Grung
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Anfibio. El grung puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Piel Venenosa. Cualquier criatura que agarre al grung o entre en contacto directo con su piel, deberá superar una tirada de sal- vación de Constitución CD 12 o quedará envenenada durante 1 minuto. Una criatura envenenada que ya no esté en contacto directo con el grung puede repetir la tirada de salvación al fi nal de cada turno, dejando de estar envenenada si tiene éxito.
Lanzamiento de Conjuros. El grung es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conju- ros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Conoce los siguientes conjuros de explorador: * Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, salto * Nivel 2 (3 espacios): crecimiento espinoso, piel robliza * Nivel 3 (2 espacios): crecimiento vegetal
Saltar sin Carrera. El grung puede hacer un salto de longitud de 25 pies o un salto de altura de 15 pies, tanto si ha cogido carre- rilla como si no.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.
Arco corto. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perfo- rante, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o sufrirá 5 (2d4) de daño de veneno.