Espinoso

Planta Mediano, Neutral
Un espinoso es un hongo cuadrúpedo que vive entre los vegepigmeos, sirviéndoles de guardián o de montura.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Resistencias al daño: perforante, relámpago
Rasgos
Camuflaje Vegetal. El espinoso tiene ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo) que haga en terreno con vida vegetal abun- dante que lo oculte.
Regeneración. El espinoso recupera 5 puntos del golpe al principio de su turno. Si recibe daño de frío, fuego o necrótico, este atributo no tendrá efecto en su próximo turno. El espinoso solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Cuerpo Espinoso. Al principio de cada uno de sus turnos, el es- pinoso infl ige 2 (1d4) de daño perforante a cualquier criatura que lo esté agarrando.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impac- tar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 1) de daño perforante.