Almiraj

Bestia Pequeño, Sin alineamiento
Un almiraj es un conejo enorme y tímido con un cuerno en espiral de 1 pie (30 cm) de largo que le sale de la frente, como el de un unicornio. Si se ve obligado a atacar, intentará ensartar a sus enemigos con su cuerno. Los almirajes fueron introducidos en Chult hace mucho tiempo por mercaderes de la lejana isla de Zakhara. Estas criaturas, habilidosas evitando a sus depredadores, han prosperado en la península tropical. Viven en madrigueras y pueden ser capturadas y domesticadas. Con el permiso del DM, el conjuro de encontrar familiar puede invocar a un almiraj.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 3 (1d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 2 (-4) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Sentidos: visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 14, Percepción pasiva 14
Idiomas: -
Rasgos
Sentidos Agudos.. El almiraj tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista o del oído.
Acciones
Cuerno.. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.