Small
Almiraj

Bestia Pequeño, Sin alineamiento

Un almiraj es un conejo enorme y tímido con un cuerno en espiral de 1 pie (30 cm) de largo que le sale de la frente, como el de un unicornio. Si se ve obligado a atacar, intentará ensartar a sus enemigos con su cuerno. Los almirajes fueron introducidos en Chult hace mucho tiempo por mercaderes de la lejana isla de Zakhara. Estas criaturas, habilidosas evitando a sus depredadores, han prosperado en la península tropical. Viven en madrigueras y pueden ser capturadas y domesticadas. Con el permiso del DM, el conjuro de encontrar familiar puede invocar a un almiraj.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 3 (1d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 14, Percepción pasiva 14
Idiomas: -

Rasgos

  Sentidos Agudos.. El almiraj tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista o del oído.

Acciones

  Cuerno.. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.

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