Pirata Capitán
Humanoide Mediano, Cualquiera
Los piratas capitanes pasan sus vidas en el mar, ganando y manteniendo el mando con sangre y valentía. Un capitán tiene un impresionante trabajo de espada y palabras mordaces que inspiran confianza y miedo en la tripulación de un barco. Sigurd "Ojos de Serpiente" es el capitán pirata que lidera una banda de contrabandistas en El Siniestro Secreto de Saltmarch.
Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cualquier idioma (generalmente común)
Rasgos
Florecer. El capitán agrega su modificador de Carisma a la tirada de daño para sus ataques de espada larga (incluidos en el ataque).
Piernas del mar. El capitán tiene la ventaja de pruebas de característica y tiradas de salvación para resistir ser derribado por un golpe.
Acciones
Multiataque. El capitán realiza dos ataques: uno con su ballesta de mano y otro con su espada larga.
Ballesta de mano. Ataque de arma a distancia: +4 para golpear, alcance de 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10 + 5) de daño cortante si se usa con las dos manos.
Reacciones
Ponte en forma, perro sarnoso (2/día). Siempre que una criatura amiga a menos de 30 pies del capitán que pueda escucharlo falla con un ataque, el capitán puede gritar amenazas intimidantes para permitir que esa criatura repita la tirada de ataque.