Pirata Capitán

Pirata Capitán

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los piratas capitanes pasan sus vidas en el mar, ganando y manteniendo el mando con sangre y valentía. Un capitán tiene un impresionante trabajo de espada y palabras mordaces que inspiran confianza y miedo en la tripulación de un barco. Sigurd "Ojos de Serpiente" es el capitán pirata que lidera una banda de contrabandistas en El Siniestro Secreto de Saltmarch.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: cualquier idioma (generalmente común)

Rasgos

  Florecer. El capitán agrega su modificador de Carisma a la tirada de daño para sus ataques de espada larga (incluidos en el ataque).

  Piernas del mar. El capitán tiene la ventaja de pruebas de característica y tiradas de salvación para resistir ser derribado por un golpe.

Acciones

  Multiataque. El capitán realiza dos ataques: uno con su ballesta de mano y otro con su espada larga.

  Ballesta de mano. Ataque de arma a distancia: +4 para golpear, alcance de 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

  Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante, o 10 (1d10 + 5) de daño cortante si se usa con las dos manos.

Reacciones

  Ponte en forma, perro sarnoso (2/día). Siempre que una criatura amiga a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del capitán que pueda escucharlo falla con un ataque, el capitán puede gritar amenazas intimidantes para permitir que esa criatura repita la tirada de ataque.

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