Perytón Monstruoso

Perytón Monstruoso

Monstruosidad Grande, Legal malvado

El terror de la costa y el flagelo reciente de Firewatch Isla en El destino del Tammeraut, este gran peryton se alimenta en barcos y comunidades costeras por igual. Tiene construidos numerosos nidos para marcar su territorio.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 144 (17d10 + 51)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +6, Sab +6
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende Común y elfico pero no puede hablarlo

Rasgos

  Sobrevuelo. El peryton no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo

  Vista y olfato agudos. El peryton tiene ventaja en pruebas de sabiduría (Percepción) que se basan en la vista o el olfato.

  Resistencia legendaria (3 / día). Si el peryton falla en una torada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El peryton hace dos ataques: uno con sus cuernos y uno con sus garras.

  Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas., un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante.

  Sombra de Distorsión. El peryton elige hasta tres criaturas a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él que puede ver. Cada criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o ser maldecido. Mientras esta maldita, siempre que la criatura haga una tirada de ataque, una prueba de habilidad, o una tirada de salvación, debe tirar un d4 y restar ese número de la tirada. Una criatura maldita puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma con un acierto. Una criatura que tiene éxito en esta tirada de salvación es inmune a la Sombra de Distorsión de este peryton durante 24 horas.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El peryton realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de Garras. El peryton hace un ataque con sus garras.

  Ataque en picado (cuesta 2 acciones).. El peryton se mueve hasta su velocidad hacia un objetivo de su elección. Luego hace un ataque de garra que inflige 9 (2d8) de daño perforante extra en un golpe.

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