Esqueleto Alquimista

Esqueleto Alquimista

No muerto Mediano, Legal malvado

Este no-muerto retiene lo suficiente de su antiguo yo para continuar su trabajo alquímico a menudo en nombre de los nigromantes u otros mecenas siniestros. Dormita en la oscuridad de su laboratorio (como el que se encuentra en El Siniestro Secreto de Saltmarsh). A menudo permanece inactivo durante largos períodos de tiempo.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1)

Habilidades: Arcanos +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies , Percepción pasiva 10
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: agotado, envenenado

Rasgos

  Resistencia mágica. tiene ventaja en las tiradas de salvacion contra conjuros y otros efectos magicos

Acciones

  Multiataque. El Esqueleto Alquimista realiza dos ataques con ácido lóbulo.

  Garras. ataque cuerpo a cuero: +3 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto 4 (1d6+1) de daño cortante

  Ácido lóbulo. ataque con arma a distancia: +3 a impactar, alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impactar 5 (1d8+1) de daño ácido

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