Enredadera Asesina

Enredadera Asesina

Planta Grande, Sin alineamiento

Una enredadera asesina es una planta ambulatoria que recoge su fertilizante agarrando y aplastando presas y depositando los cadáveres cerca de sus raíces. Por lo general, se queda quieta a menos que necesite buscar presas. Una planta madura consta de una rama principal, de unos 20 pies de largo y ramas más pequeñas de hasta 5 pies de largo crecen de la rama principal se cada 6 pulgadas. A finales de verano, las cepas secundarias producen racimos de pequeñas frutas que se asemejan a las uvas silvestres. La fruta es dura y tiene un sabor abundante pero amargo.

Una variante subterránea crece cerca de fuentes termales, ventilaciones volcánicas y otras fuentes de calor. Una rama asesina crece usualmente bajo tierra generando suficientes despojos para sustentar una colonia próspera de setas y otros hongos, que brotan alrededor de la planta y ayudan a disimularla.

Origen: Manual de Heresh
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 85 (10d10 + 30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, trepar 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Sentidos: Visión ciega 30 pies, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: frio, fuego
Inmunidades a estados: ciego, tumbado, sordo, agotado, paralizado, petrificado, tumbado, retenido, aturdido

Rasgos

  Apariencia falsa. Mientras la enredadera asesina permanece inmóvil, es indistinguible de una planta normal.

Acciones

  Constricción. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 20 pies20 pies6 metros4 casillas, una criatura. Impacto: el objetivo recibe 11 (2d6 + 4) de daño contundente, y es apresado (escapar CD 14). Hasta que termine esta lucha el objetivo está restringido y recibe 21 (6d6) de daño por veneno al inicio de cada uno de sus turnos. La enredadera asesina solo puede constreñir a un objetivo a la vez.

  Enredaderas y raices. La enredadera asesina puede animar enredaderas normales y raíces en el suelo en un cuadrado de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de sí. Estas plantas convierten el suelo de esa zona en terreno difícil. Una criatura en esa área cuando comienza el efecto debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 13 o ser restringido enredando enredaderas y raíces. Una criatura contenida por las plantas puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 13, liberándose en una verificación exitosa. El efecto termina después de 1 minuto o cuando la enredadera asesina muere o anima enredaderas de nuevo.

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